Hello, Blender!!

仕事の都合上(一体何の仕事なんだか…)、Blenderを導入しようかと思っていたのがGW前。
今日ようやくモデルの配置とかレンダリングとか試してみたのだが、想像以上のパフォーマンスに唖然。

てか、フリーウェアの分際でノードエディタとかUVマップエディタとかGIレンダラとか贅沢にも程があるだろうと。
UIが変態なのは困り者だが慣れれば何とかなりそうだし、少なくとも今3DCGでやりたい事はBlender1本あれば全部こなせる。

…そうだ、もうShadeとか要らないわ。
時枝さんには申し訳ないが、Shadeなんてもう時代遅れだ。
スプライン曲面ベースでモデリング出来るのはカッチリモデリング派として手放したくなかった最大のメリットであったが、サブデビやポリゴンモデラがここまで進化してしまうとスプラインモデラなんて面倒臭くてやってらんない。

さようならShade。
こんにちはBlender。
できれば学生時代にこんなソフトに出会いたかった。
Wings 3Dとかも、今となってはもう化石同然だもんなぁ…。