THETAをあちこちに持ち出しては全天球画像を撮影してウヒョー!!なのだが、こればっかりはもうどうしようもない。
デジカメ写真とかCGとか。
THETAをあちこちに持ち出しては全天球画像を撮影してウヒョー!!なのだが、こればっかりはもうどうしようもない。
ファーム1.82、アプリ1.12.1現在で思う事あれこれ。
錯覚ワークショップ逝ってきた。
いや、こんなんでも一応企業研究者なんで。
3D対応のHMDが欲しい。
巷ではOculusが評判らしいが、導入する上でのあと一歩が踏み出せない。
まさかこんなつまらん事に半日を費やす羽目になるとは思わなんだ…。
巷では超大型台風が接近してるってのに6日も前からアップルストア前に陣取って「えぇ大丈夫ですが何か?」位のKY極まりないインタビュー受けちゃうような恥ずかしい輩が台風情報番組で取り上げられちゃう傍ら、オイラはオイラで数週間前に予約しといたアレが本日ようやく手に入ったってんでファーストインプレッションをば。
どっさり溜め込んだCGWORLDを一気読みしていて、今更ながら他界されていた事を知った。
天才はどうして生き急ぐのだろう? そんなに現世はつまらんか??
川西さんの場合は交通事故だったが、これからお世話になりたかった方々がどんどんこの世を去っていく。
えぇ、仕事で。(←だからお前の仕事は何なんだ??)
しかし、ちょっと触った時点で挫折。
いつも思うのだが、Nikon機のインタフェースはどうしてこう複雑怪奇なのだろうか?
初めてEOS 5Dを触れた時に何故かこうピタッと来た感覚が、Nikon機を触っていても全く感じられないのだ。
そして、普段当たり前にセッティングしている絞りやらISO感度やらといった設定が何処にあるのかさっぱり判らない。
異論は認める。
少なくとも、俺にはこのカメラは全く合っとらん。
仕事の都合上(一体何の仕事なんだか…)、Blenderを導入しようかと思っていたのがGW前。
今日ようやくモデルの配置とかレンダリングとか試してみたのだが、想像以上のパフォーマンスに唖然。
てか、フリーウェアの分際でノードエディタとかUVマップエディタとかGIレンダラとか贅沢にも程があるだろうと。
UIが変態なのは困り者だが慣れれば何とかなりそうだし、少なくとも今3DCGでやりたい事はBlender1本あれば全部こなせる。
…そうだ、もうShadeとか要らないわ。
時枝さんには申し訳ないが、Shadeなんてもう時代遅れだ。
スプライン曲面ベースでモデリング出来るのはカッチリモデリング派として手放したくなかった最大のメリットであったが、サブデビやポリゴンモデラがここまで進化してしまうとスプラインモデラなんて面倒臭くてやってらんない。
さようならShade。
こんにちはBlender。
できれば学生時代にこんなソフトに出会いたかった。
Wings 3Dとかも、今となってはもう化石同然だもんなぁ…。
折角なので、DNGの画質の比較用サンプルを作ってみた。
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